1.不卒的四字成语

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人生如棋局,很多时候会面临不同的选择,而一旦选择错误,往往满盘皆输。遗憾的是,很多人还在重蹈覆辙,就象历史,类似的情形总是一次次出现。

为什么成功者总是能规避不利局面?

因为成功者有正确的思维模式,知道什么时候该做什么事情。

那么,有没有可以训练成功思维模式的简单有趣的教具?

三国棋就是这样一款有趣的产品,其特色在于,用喜闻乐见的形式,借古喻今,在的同时,提升智力,训练成功的思维模式。

我们生活在一个复杂的世界,二人博弈只存在于理想状态,而三代表了最简单的复杂性。所以三国棋揭示的是多人竞争中的致胜之道。 三国时代,魏、蜀、吴之间一直在时而对抗、时而联合的局势中度过,三国间战略联盟手段的运用,是三国最吸引人的因素之一。

那么与谁联盟呢?谁是朋友谁是敌人呢?对联盟手段运用最为熟练的孙权给出了答案:利益。这个蓝色眼睛的帝王用事实行动完美诠释了一千多年以后19世纪英国首相帕麦斯顿的名言:“没有永恒的朋友,也没有永恒的敌人,只有永恒的利益。”趋利避害是人的本能,难的是意识到什么才是自己最大的利益,有时人为了短期利益、小的利益反而丧失了最大利益。只有认清了最大利益,才有可能做出正确的选择。

我们来看孙权的几次有代表性的结盟。

赤壁之战时与刘备的结盟。当时曹操已经大兵压境,此时的孙权面临两种选择,一种是投降,另一种是反抗。两种选择都有强势人物支持。投降派的支持者是张昭,此人是孙策托孤时的重臣,曾经让孙权“内事不决问张昭”,张昭也成了内政大权的执掌者。而主战派的代表人物是鲁肃和周瑜,同样是东吴两位举足轻重的人物。此时的孙权的确面临了艰难的选择。

关键时刻,鲁肃和周瑜的两个论点说服了他,鲁肃认为孙权投降后的命运凶多吉少,再想享受称孤道寡的权力魔杖无异于痴人说梦。而周瑜则进一步指出,曹操强大的背后并非无懈可击,做好了可以战而胜之。有了这两点,孙权才下定决心抵抗曹操。投降或许能带来短暂的安逸,但为了更大的利益,孙权选择了冒险。同时,他不失时机的同已经穷途末路又有一定战斗力的刘备集团顺利结成了联盟,增强了自己的力量,为赤壁之战的胜利奠定了基础。此时与刘备的结盟,是孙权的明智选择,是能将自己利益最大化的保障。

看擒杀关羽时与曹魏的结盟。

赤壁之战后,孙权与曹操的矛盾达到了极点。两者之间似乎绝对不存在联合的可能性。但是,荆州利益让孙权看到了联合曹操袭杀关羽的可能性。一旦成功,孙权可以获得荆州很多地盘。在利益面前,孙权做出了与死对头曹操结盟的决定。于是,在关羽率领主力部队北上攻击曹操时,孙权派吕蒙利用计策占领了关羽的根据地。在此之前,可以称的上名将的关羽虽然也做了防备孙权的准备,但是仍然没有想到曾经的盟友出手会如此狠毒。

通过孙权的战略联盟决策,可以看出,盟友并不可靠,敌人也并不总是敌人。我们不能对孙权的联盟策略做出简单的道德评判,因为在竞争中,根据最大利益来选择朋友与敌人是理所当然的。即使是手段如此高明的孙权、周瑜等人,也曾吃过盟友的亏。比如在赤壁之战后,周瑜在前方与曹操大将曹仁为争夺地盘鏖战不止,而刘备却趁机在后方建立自己的势力,并趁周瑜、曹仁两败俱伤时夺取了本应被东吴夺取的地盘。

三国棋将三国间因利益而结盟、又因利益而互相制约的情形表现的淋漓尽致。例如,结盟后盟友间并不可能同心协力。在面临强大的敌人时(第三方因另两方结盟而获得了汉献帝力量),联盟两方都不愿意自己的地盘成为主战场,因为这会让自己的兵力损失严重,都希望让盟友担任主要攻击任务,好保存自己的利益。然而在盟友受到强大攻击时,又必须派兵救援,否则盟友失败,兵力被收编后敌人会更加强大,自己也难逃失败的命运。此外,一旦联盟两方占据了优势,那么盟友间会为谁收编敌人残兵而勾心斗角。由于只有最后“将”死的人才能收编战败者残兵,所以盟友间往往为对方制造困难,来避免敌人被盟友“将”死。

因此,在多人竞争中,要时刻保持清醒头脑,根据自己的最大利益选择何时该合作,何时该对抗。 汉末诸侯割据、天下大乱之时,为什么只有曹操能统一北方,雄踞天下?是他雄才大略、善于用兵?是他爱才若渴、善于用人?这当然是非常重要的因素。但是最重要的,是曹操能够在合适的时机,合理利用了最重要的战略——汉献帝。

汉献帝在当时处于一个尴尬的境地。经历董卓及其凉州兵团的后,以汉献帝为代表的东汉已经名存实亡。天下诸侯均各自忙着抢占势力范围,无暇顾及天子。但是,长久以来形成的皇权神圣和尊君思想,使得任何人都不能忽视天子的存在。曹操敏锐的发现,汉献帝这块招牌会成为好的棋子,以皇帝名义发号施令仍然有着巨大的号召力。于是,曹操将落难的汉献帝奉迎到了自己的地盘,开始“挟天子以令诸侯”,获得了政治上的巨大优势。同时,拥戴天子也为曹操初期赢得了不错的政治口碑。

曹操看到了汉献帝这一的巨大价值,从这一点上,曹操就优于当时的其他诸侯。有时候能人和庸人的区别其实只是时间,能人总是能够预先发现机会,发现并加以利用,而庸人则是在看到能人成功后不断后悔自己当初没有先下手。当时袁绍似乎也看到了汉献帝的部分价值,但他没有想到更好的利用汉献帝的方法,所以一直没有动手。在曹操奉迎汉献帝并发布一系列针对袁绍的号令后,袁绍才后悔自己没有先奉迎汉帝,但此时已经悔之晚矣。

值得一提的是,曹操奉迎汉帝的时机是经过仔细考虑的。首先是汉献帝处于极端困难的状态,在逃避凉州兵团的过程中,汉献帝及其公卿大臣们甚至已经到了衣不蔽体、食不果腹的地步,境况之惨可见一斑。此时去奉迎汉帝,必然让汉帝及其大臣感激涕零,立刻会以朝廷名义加封曹操,为曹操获得政治上的优势和好的名声。其次,此时的曹操已经不是当初势单力薄的曹操,经过几年的发展和征战,曹操手下已经人才济济,兵力不弱,势力范围也已经不小。此时奉迎汉帝,即使其他诸侯看到了挟天子以令诸侯的好处(如袁绍),想抢夺汉帝,也绝非易事。

因此,在认清价值的时候,选择合适的时机利用也是一个重要的因素。在三国棋中,汉献帝一方的力量(三车一炮)十分有价值,是三个玩家都想利用的重要。然而,怎样获取这一则是需要认真考虑的问题。如果一开局就去杀汉帝,那么另两方立刻结盟,杀汉者必然面临两个敌人的强大攻击,常常最先失败。因此,是否主动获取汉献帝这一要根据情况而定,只有自己强大到能够对抗两方攻击时才选择夺取,例如等两位两方厮杀的两败俱伤后,再去杀汉。

在现代的多人竞争中,首先要意识到哪些才是对自己有用的,竞争对手是否也意识到了这些的价值,以及自己是否有足够的条件获取这些。 我们爱看三国,很重要的原因就是三国间的力量平衡。三个国家中都有各自杰出的谋略家、军事将领和治国能手,在人力方面达到了平衡。特别是,三国之间通过联盟、对抗不断形成着新的平衡。当三国中没有任何一个国家有独自强大的力量消灭另外两国时,追求平衡就是一个保存自己的最优选择。特别是弱者之间不要再相互攻击,要联合起来对付强者。

三国时代蜀和吴相对弱小,他们两个国家只有联合起来才能与魏相抗衡。因此他们之间多数时间是联合的,因为他们之间都有过深刻的教训,吴杀关羽、刘备攻吴对双方来说都是不会轻易忘记的。二者争斗时造成的两败俱伤险些让他们迅速被消灭。

在三国棋中,追求平衡同样是获得胜利的重要方法。要时刻看清棋局,如果自己很弱小,那么一定不要再攻击另一个很弱的对手,因为这只能加速两个弱者的迅速灭亡。

在多人竞争中,要善于联合弱者,对抗强者,如果自己的力量不能强大到轻松击溃任何一个对手,那么联合就是一个好办法。只有联合起来,才能避免被迅速击败,在联合中寻求新的机会。 《孙子兵法》中说:“先为不可胜,以待敌之可胜”。就是说,自己本身一定要足够强,时刻做好准备,不露破绽,才能等待机会战胜敌人。吴国大将徐盛曾经根据吴国首都建业离魏国前线近的形势,提议在建业城外修筑围墙,并在长江沿岸修筑防御工事,以防备曹魏的突然袭击。但是众多将领认为这会劳而无功,空费人力、物力、财力。但徐盛仍然力排众议,坚持这样做,最终孙权认同了徐盛的做法。

当不久魏文帝曹丕率大军攻打东吴时,他看到了一条坚固的防线,于是放弃了进攻,感叹自己无力渡江攻打吴国。这时候吴国众将才体会到徐盛的先见之明。

三国棋的高手们也总结出了对弈的一个重要策略,那就是首先要加强自己的防守,先为不可胜,才可以最终获胜。

在多人竞争中,每个竞争者必须练好自己的“内功”,勤学苦练,首先让自己尽量减少弱点,只有自己的实力强大了,才有机会运用谋略击败对手。 众多成功者的一个共同特点就是无论遇到什么样的困难,都要保持良好的心态。三国时代,曹操曾经数次失败过,有的时候甚至损失惨重。但是他常常能保持很好的心态。这使得他们能够总结经验和教训后东山再起。相反,一遇挫折就一蹶不振甚至破罐破摔,必然成就不了大事。

在三国棋中,和两人下象棋时损失兵力经常意味着失败不同,三人对弈时丢失某些兵力并不可怕。即使是自己的“车”等强势力量被消灭,也不意味着失败。因为这是三个人在下棋,第三方也不愿意看到你的兵力被另一方过度消灭,他会适当的出手来攻击另一方。此时你若重整旗鼓,利用另两方矛盾发展自己力量,并获得最终胜利也是有可能的。最重要的是要保持良好的心态,不要因为某人杀掉自己的棋子就开始对对方进行疯狂报复,这样的结果只有失败。

因此,在多人竞争中,一定要保持良好的心态,部分的损失都是暂时的,只要调整好心态,看清大局,就有东山再起的可能。

同名棋类

三国棋,是山东退休教师魏树爱发明的一种棋盘游戏。棋盘上画的是三国鼎立,棋子则是由曹操、刘备、孙权和一些中国古代三国时期的人物组成,下棋的时候还能学习三国知识,认识三国人物。 宋代三国棋

三国棋是根据中国古典名著《三国演义》设计的,让一代豪杰跃然纸上,三国纷争再现棋盘,可三人或两人同时对弈。“三人对局时才能显示出此棋的本色来,三人之间斗智斗勇,时分时合,变幻莫测!”

三国棋的棋盘由魏蜀吴三方和三条界河组成,三个粗线长方形是三国领土,棋盘中间则写着一个“晋”字,魏树爱老师解释说,中间加上这个“晋”字,也是为了体现历史,乱世三国终归晋嘛!

棋子的正面由三国人物与文字组成,左边是人物,右边是职衔。一副棋共有57个棋子,每国19个棋子,包括一王、一帅、四个大将、六个上将、二个侍卫、五个卒子。 “元帅一步到边疆,大将直斜走八方,上将走日不蹩脚,小卒过河不返乡。”这是三国棋的行棋口诀。三国棋在走法上近似象棋,但又不同于象棋。比如说象棋中的马三国棋中称作上将,它也是走日子,但是就没有蹩脚这一说了。王的走法上两人的和三人的也不同,两人对弈,王只在国内,三人对弈时,王则不能出宫城。

三人对弈下三国棋时,每个棋手要对付另外两个棋手,更需要反应敏捷,机智果断,攻守兼顾,随机应变。魏树爱说,青少年学下三国棋能提高思维能力和应变能力。 魏树爱是中国第二大油田胜利油田胜利油厂离退中心的一位退休教师。他很喜欢看三国演义,从20世纪90年代开始琢磨三国棋,光是三国棋盘,就画了100多张,把家里的挂历都给画满了。他说:“我当老师的时候,我把我发明的三国棋教给我的学生们下。那时候棋子我都是用木头刻得,我的学生可以说是三国棋最早的棋手。”

2005年,魏树爱从老师的岗位上退了下来,但他没有放弃继续完善他的三国棋。“退休后,我就有了很多空余的时间了,可以来继续完成我的发明。到了2007年的时候,三国棋已经有了完整的对弈规则和一套棋子设置。”2007年8月3日,正式向国家专利局提出了专利申请,2008年10月8日,专利被正式授权公告并投入生产。

不卒的四字成语

既然你的san10已经玩的很娴熟了

我就从各方面给你讲讲

san8吧:

一、剧本概要

●剧本

剧本种类一分为三,一是普通剧本,二是战役剧本,三是新武将登录。

普通剧本,从公元184年的汉末黄巾之乱为起点,至公元234年三国鼎立后的诸葛亮第六度伐魏于五丈原为终,这人间五十年作为可选剧本的时间概念基础。其中又以大的历史为界,划分出八大时间段,每段又以更细的历史情节为线索,按年为单位,划分出从184年至234年共51个可供玩家选择的新剧本。玩家在所有剧本中,最多可同时扮演八名任意的出场武将。如此浩大的“历史工程”可谓滴水不漏,不仅让人叹服,也使玩家面临更多的“历史性选择”,大大地增强了可玩性。

战役剧本则本着重现三国战史上经典的战役,以色彩的历史人物的征战为线索而定。下设以曹操建魏、刘备建蜀、孙家建吴为背景,共计14个多选择战役剧本;又以诸葛亮、关羽、吕布等脍炙人口的历史人物为主角,设下以这些人物一生中最重要的战役为背景的单线战役剧本。如诸葛亮的第一次北伐,周瑜的赤壁之战等等。在战役剧本中,玩家可扮演的人物将有小小限制,只可选择与此役有密切联系的数位历史人物,但这已是味道浓极,有谁会想在惨烈的赤壁之战中演个过河小卒呢! 最后一种剧本就是特殊的新武将登录了,可以满足某些玩家更大的“野心”,亲自雕刻、量身定作自我,最后将自己的名字写在“历史”的篇章之中。

●武将概述

武将类型有武力型、智力型、政治型、魅力型、将军型、提督型、万能型、平凡型等九种,不同类型的人物,武将能力上限值不同,如有勇无谋的典型吕布,武力最高上限是100,智力上限可怜得只有37。如此才显得真实,谁都不想看见郭嘉与吕布能大战三百合吧。

武将能力还是祖上传下来的武力、智力、政治、魅力不变。武将状态属性也没有什么太大变化,一看就知其义,如名气就是你的名气,健康好坏影响行动力等等。

武将特技

人格特技对应影响武将能力最大上限(除威风),仕事特技对武将执行相应仕事工作时有利,评议特技也就是对武将执行相应评议命令时有利。兵种特技则是说武将以该兵种出战,对兵种能力发挥有利。至于特殊技与隐藏技,自然要在特殊时间特殊地点才能施展,所以下文将结合实战说明。

人格特技:猛者、智囊、治略、人德、威风

仕事特技:耕作、商才、筑城、警备、发明

评议特技:弁舌、反计、挑拨、混乱、虚报

兵种特技:步兵、骑兵、弩兵、水军、侦察

特殊技:天文、医术

隐藏技:全能、神眼、鬼谋、神算

(注:武将战法详见战法一览表)

二、评议指令

三国志VIII将以往的单月会议模式改为每年一、四、七、十这四个月举行,此四月也是黄金收入与支出结算月,七月则收获粮食。每次评议只有君主、太守和军师能发布六道命令,一般身份武将在评议时只有一次提案权,并经君主或太守决定是否实施,除非使用特授权才能马上通过。

VIII的武将官品为一至九品,带兵数上由君主的二万下至和九品官六千五(详见军阶一览表),武将功勋值达到升级标准后官品自动升迁,在评议前将会有提示。扮演角色为一般身份武将时,在官品升级时君主会下发一个特授权,最大可持三个。

评议中有一些指令,各对应一种特殊的武将技能,如执行武将拥有此技能,对指令的执行将会非常有利。

●方针

军团:对已编成军团下达政策性指令,委任、州占领、某势力消灭三种。

都市:对所直辖城市下达政策性指令,委任、内政重视、输送重视、军事重视四种。

编成:对所辖城市进行军团的新建与重编。

经验:方针是针对玩家所属都市政策的管理上独门设立,实力强大后许多事均不必亲躬也管不过来。游戏进行到中期,当有了一定数量武将、都市时,就有必要设立军团。设在后方则进行内政开发、输送,若在前方就可开辟“第二战场”,多线破敌最终统一全国。此时你是呆在后方管理粮、金、兵的调拨只等捷报传来,或仍冲在最前方攻城掠地都行。还要注意的是,游戏中就算是玩家直辖的都市,如没有下达除“委任”之外的命令,都市管理权将交由太守自由委任,所以他们若做出聪明或糊涂事就不要见怪了。

●人事

移动:在所属城市间移动武将。

授予:将宝物以全军名义授予武将,提高忠诚度的最佳途径。

没收:没收武将所持宝物。

登用:拉拢录用敌方武将,使其直接投身过来。

解雇:炒某武将鱿鱼。

任免:对所有城市进行太守的任命及本城军师的任免。

●军事

输送:所属城市之间金、粮、兵的输送。

出阵:合兵点将,发动战争,除正统主攻部队,最多可请二队援军。在此,先打探战场适合哪种兵种,再行编成之令。

购入:用黄金买入军粮。

壳却:将余粮卖成黄金。

反乱(武将):造反(已经不流行了)。

放浪(君主):宣布下台,关系良好的武将会有追随而成为无城流浪军团。

●外交

赠呈:送钱送粮送宝物给别方君主,以提高友好度。

要求:对别方势力进行恐吓勒索。

同盟:与别方势力建立军事联盟。

破弃:撕毁同盟协定。

劝告:对敌方太守或君主进行投降劝告。

连合:发檄文给天下诸侯同讨某一势力,一方来攻,八方支援。

加盟:向连合军的盟主申请加入同讨行列,就是落井下石。

●计谋(对应特技)

离间(虚报):降低敌城武将忠诚度。

破坏(筑城):破坏敌城市防御值。

煽动(挑拨):造谣使敌城治安度下降。

内通(弁舌):收买敌城武将成为内应。

埋伏(混乱):派奸细潜入敌军某将阵营,战时可制造混乱,奸细潜伏期12个月。

●谍报(侦察),收集其它势力的城市情报,不仅能了解对方的军力,连意图都可掌握,可谓重中之重。如果武将有了最特殊的武将技之一“神眼”,那么就免了武将执行之苦,全国情报都呈于眼前。兵法云,知己知彼,百战不殆。

●进行 结束本月军政。

●放浪军特殊令

转地:全军转移到附近连接的城市。

旗扬:在无主之城起兵,据城为主。

三、城市

城市命令包含着仕事命令和武将事业二个方面,均在城市中进行。

“三国”按地域划分16州郡,每州所辖都市数量不等,共计50城;按人口多少分为大、中、小三个规模等级的城市,每个都市有开发、商业、技术、防御、治安五个可开发项目。各类开发项目的上限(除治安)因城市规模大小不同而异。城市规模由人口决定,人口增至一定数值(小城20万,大城20-40万,大城40万以上),城市规模将升级,都市内开发上限也随之增加;以中国地理特色,城市属性又分为农耕、商业、放牧、技术、城塞等类型,各城上限值因此也有很大差别。

对于武将来说,城市是工作、煅炼、休养、交友、买卖宝物的地方,而且在特殊的城市煅炼或与某城市特殊的人亲密接触还会有意想不到的收获。

●仕事命令

即城市开发,最多由十名武将同时参与内政建设。仕事命令的执行是武将增加功勋值的主要方法之一,如此扮演一般武将有内政任务时,应在相应场所完成,若大大地超额完成则会增加更多的功勋并可能得到赏金。对于不同的仕事工作,也有不同的武将特技与之对应,若执行武将有此特技,将有利于工作完。君主或太守每次评定不用参加仕事工作,但劳动光荣,闲时帮帮手也不错。

开垦(耕作):农村处执行,开发度影响七月份的粮产量。

商业(商才):市场处执行,开发度影响每月黄金收入量。

技术(发明):工房处执行,增加本势力技术值。

修补(筑城):城门处执行,增加本城防御值。

治安(警备):屯所处执行,增加治安度,影响城市人口的增加及黄金和粮食的收入。

●武将事业

一般命令

见闻:听传闻收集大量非常有用的情报,增加各场所的民心掌握度(上限30),并是寻找和登录在野武将的途径之一,在农村、城门、工房、兵舍、屯所、市场均可执行。

会话:访问所在城市之武将,所谈话题可为武艺(武艺:与亲密度高的武将谈此,有机率学习他所会的武将战法)、人物、仕事(君主)。

寄赠:将自己所持宝物赠送给该城武将(增亲密度)。

宫城

恶言:说某武将坏话。

纳入与引入(君主):提取或存入自己所在城市的黄金。

酒家(放浪军特殊命令)

募兵:招兵买马,少得可怜。

入金与出金(放浪军主公):提取或存入自己所在城市的黄金。

旅馆

推举:推荐已经出现的在野武将为官,亲密度高或相性相符才能成功登用。

自宅

煅炼:自个跟自个儿练,如有义兄弟同在一城,有机率一起煅炼,能额外增加每回煅炼的经验值。

宴会:最多可宴请同城十位武将一起吃喝,消费少量黄金,增加武将亲密度。

下野:退隐成为在野武将。

发起(在野):约请同城武将结成放浪军。

休养:月末休息。

城门

访问:向本城之外的城市进行移动。

略夺:对邻近城市进行掠夺,可能失败,若成功所抢粮钱约是被抢城市的10%。此行为会自增恶名。当君主的最好不用,若是扮演是的是臣下,嘿~做几回黑山贼感觉蛮不错哟,不过抢来的钱粮得交公。

屯所

讨伐:当城市有贼时,才可进行讨伐,成功后会得到少量黄金和增加城治安度。

市场

购买与贩卖:买卖宝物,如果扮演君主而且城市富庶的话,可提出公款来购买多多益善。有一取巧方法,先集到1000黄金买到算盘可加“商才”特技,以后再买任何东西都打七折。

兵舍

训练:对已会的战法进行加强性训练,训练上限只能使战法达到第四级。

其它:农村、工房。

四、战争

战争一向是三国志系列的重头戏,三国志VIII的战争模块从细微中看,找得着VI与VII的影子,兵力的军团制,多兵种的特色,战术的多变,计策的互补,地形的丰富,武将的特殊技等等,确是取精创新的结果。 ●战争概述

武将战法(详见战法一览表)

战法为三国志VIII武将属性中一项重要的技能,每种战法分为由“初”到“极”五个等级,在同种地形,战法等级越高成功使出率越高。兵舍中可以对已会战法进行战法的等级训练训练等级最高上限为四级。另一种提搞等级的方法是在战斗中多多使用战法,这也同样会增加经验直至升到“极”级,即是熟能生巧。战法还以攻击方式不同,一分近战战法即近距离攻击战法,二分计略战法即带伤害力的计谋战法二种。施展战法要消耗一定战法点数,战法点数每回合都有恢复,最大为100点,但武将部队为不良状态时,点数不会恢复。

战法的成功率(详见地形与战法对照表)

战法除去等级,影响其成功率的最大因素就是地形,其次为天气。另在战斗中,玩家选取和使用战法时,游戏将专门有一个窗口用条形标签显示当前战法的成功率。

兵种(详见兵种一览表)

兵种装备的多寡,跟所属势力总计技术值的等级和几个特殊城市的占领与否有关。不同兵种装备起来,花费的黄金各不相同,一般来说越高级越特殊的兵种装备起来越贵。兵种的发挥则跟地形有直接关系,步兵适合森林、山地作战,骑兵活跃于平坦地型,弩兵当道占据要地,前面以兵骑掩护最能发挥最佳战斗力等冷兵器时代恒古不变的战时法则,在游戏中仍是硬道理。出征前,兵种的选择没有固定搭配,应先以战场地形为准。

●战备命令

在进入厮杀之前,攻守双方都将召开军事会议,用以确定战术、策略,了解战况(敌指挥、敌援军、自援军、敌战术、地形),听取将领意见。防守方另多了布置陷井一项,每个陷井的布置需用40点策略值。

攻方战术

全军性的战术因主将和参军的特技不一,所能实施的战术种类、多少因此不同。

通常:无与敌战术相对应的战术,无追加效果,可进行强行移动。

教唆:通常的特殊战术,回避敌军计略率上升,需要特技“神算”。

索敌:通常的特殊战术,视界上升,移动时可回避敌攻击,需要特技“侦察”。

妙计:通常的特殊战术,使用计略的成功率上升,需要特技“鬼谋”。

龙船:通常的特殊战术,增加在部队在水中的移动力、攻防能力,同时需要特技“水军”和“神算”。

速攻:移动力的1.5倍,而且士气上升,但十回合后士气锐减40点。

疾风:速攻的特殊战术,移动力、士气大幅上升,但十回合后士气锐减40点。

罠探:慎重行军,回避陷阱率上升,但移动力降低。

罠坏:罠探的特殊战术,完全回避陷阱并拆除,移动力通常,需要特技“神眼”。 守方战术

(注:攻方战术中的教唆、妙计、龙船守方也可使用)

迎击:以据点为中心列阵于战场中部,没有追加效果。

远射:迎击的特殊战术,弩系兵种射程增加,需要特技“弩兵”。

出击:所有部队陈兵于城门前,防御力上升,士气降低。

坚阵:出击的特殊战术,防御力大幅提高,士气降低,需要特技“步兵”。

守城:所有部队退入城池防守,士气降低。

坚壁:守城的特殊战术,城池抗破坏力上升,士气降低,需要特技“筑城”。

三国志VIII战术虽有增加且多样化,但都是围绕影响战局的要素士气值、移动力二者大做文章。士气值的高低直接关系到武将攻防力、计策成功率等重要问题,移动力则直接影响玩家作战方案的实施。但初看几种战术,士气值与移动力好似鱼与熊掌不能兼得,其实如何运用策略互补则和利用战术先取得主动才是关键(例举请看心得篇疾风之法)。

●战场策略

三国志VIII攻守双方共计14种战场策略,没有参军策略则不能使用。策略种类由主将和参军的特技决定,每种策略的选择需一定策略点数,策略点总数等于主将与参军智力值之和。

攻方策略

鼓舞:随机产生大增士气20点或小增士气10点左右二种情况。

连环:使水上的敌军变成足止状态不能移动,需要特技“神算”及20点策略值。

崩壁:使城防值减少,且在一定回合内使攻方对敌城墙破坏力上升,需50点策略值。

地穴:提高攻方对城池内敌军的攻击力,需10点策略值。

伪报:降低守城军的士气。

风变:改变战场的风向,需要特技“天文”及20点策略值。

天变:改变战场的气候,使之成为晴、阴、雨、豪雨、雪任意一种,需要特技“天文”及20点策略值。

幻术:只能在阴天施展,蛊惑敌军随机产成不良状态,需要特技“神算”及40点策略值。

落雷:只能在豪雨天气施展,威力最大的战场策略,看着霹雳闪电从天而降真是爽极,嘿~运气不好可会劈着自己哟,需特技“天文”和“鬼谋”及60点策略值。

煽动:只能在守方城下才可施展,扇动城内之兵民打开城门取得胜利,需100点策略值,成功率低。

守方策略

(注:攻方策略中鼓舞、连环、风变、天变、幻术、落雷等策略守方也可使用)

征兵:临时征集士兵,需50点策略值。

坚牢:临时增加城防值,需50点策略值。

同讨:使视野内敌方武将自相残杀,需策略值30点。

拔道:将视据点视野内所有的己方武将转移至城池内,可免敌阻击,需50点策略值。

●战场武将计略

因武将的特技、能力不一,所能使用的计略及成功率不同。 混乱:使敌混乱,防御力下降至最低点并不能移动和还击,而且还会保持较长的混乱状态。需有“混乱”特技的武将。

大喝:使敌恐慌,防御力大减并不能移动和还击,每回合士气下降,此状态也会保持较长的时间,需要有“威风”特技的武将。

挑拨:激怒敌方武将,使之主动来向你进攻,利用此计可诱敌深入或占据有利地形后引来敌将来攻。

寝返:命令评议时内通之计成功后,作为内应的武将叛变。

治愈:治疗已方武将中的伤兵,回复战斗力,需要有“医疗”特技。

沉静:对处在混乱、恐慌、足止、挑拨等不良状态中的武将回复实施回复,实施武将智力越高越有利。

消火:火计在战时的波及范围很大,想少减些兵力就执行此计,实施武将智力越高越有利。

埋伏:战时,碰到在评议中使计“埋伏”成功的敌方武将,可呼出奸细使其混乱。

●战场命令

据点

在战场正中附近一般有“村庄”连接而的据点,以此为中心点上下延伸到南北二边再至城池为纵深后方,蓝线为界。此地带在攻方补济线外,若攻方武将未占领据点而越过此线,则该军每回合士气下降,所以是攻方首夺之战略要地。破坏据点之后,攻方才可长驱直入,无粮草不济之忧。

战斗场景

正统守方总为蓝色,正统攻方总为红色,二军对垒只能看到眼前之敌无法了解纵深处对方的行动。 界面左上角显示当天天气、风向和当前所剩回合数。不同天气对视野索敌、移动范围均有影响。点击“切替”功能,显示各部队士气值。右上角则显示双方君主之名及兵力、武将之比和守方城市防御值,另有“情报”一项可察看全部武将。

武将行动的先后顺序最先是攻守双方主将,以下再因兵种的速度不同而逐一而动。三国志VIII创新地视图化、直观化武将移动,替代了以往的移动、强行、攻击等文字条型指令。只要看一眼地面上武将移动范围内,代表移动再行动的不同颜色范围即可轻松指挥武将行军。武将移动分为,通常移动(浅蓝色范图,范围内显示‘移’)、强行军(损少量兵力,速攻及疾风战法无法强行,深蓝色范围,范围内显示‘强’)、委任指挥移动(令武将移至该回合移动力之外的地方,武将下回合移动将转入委任,地图上显示‘指’)。

战时,敌方部队进入已方武将移动范围内,敌将位所在位置附近的区域会变为红色,移至此处即可对敌展开近身进攻。如果己方兵种为运程攻击兵种,那么与敌接触时,除了近身攻击的红色范围会显示,还会显示带有小格的紫蓝色区域,移至这些地方即可进行远距攻击。

战场之上,斗智斗勇,战局瞬息万变。为将者随时查看地形、了解情报为先,查“色”、指挥战力为次,方可玩敌于股掌。

武将行动指令

策略:使用战备时确定的全军性策略。

计略:使用武将个人所会计略。

计战:对敌实施攻击性计谋战法。

组立(解体):组成冲车、霹雳车等重型武器(分解成为原兵种)。

委任:个别或全体委任电脑继续攻击,实力悬殊必胜之战或攻城时交给电脑,自己可休息一下。

退却:打不过就跑,如有名马逃跑绝对成功。

待机:休息。

近距攻击指令

战法:对敌实施攻击性近身战法。

通常:双方互相攻击一次。

一骑:对敌武将进行单挑。

攻方胜利条件

1、全灭所进攻城市之正统守军,敌援军不在此例;

2、攻下敌军城池,即致敌城防御值为0;

3、全灭敌军。

守方胜利条件

1、全灭来犯主攻之正统军,敌援军不在此例;

2、30回合后,仍有己方兵力存在和城池未被攻破。

3、全灭敌军。

(注:因取消了粮草一说,攻下攻方的大本营只会小减士气,占也是白占)

五、心得与技巧

●关于玩家 L+S大法

游戏毕竟是游戏,数字化的历史摆在我们面前,随机性实在太强,或好或坏忽对忽错的事情时有发生。无论是天降横祸,还是天上掉下的馅饼却吃不着,都是要老命的事,不得不奉此法为法宝之首。

临阵换将

在游戏“终了”功能内,第二项是结束扮演当前武将并对进行电脑托管,确定后玩家会以第三人称看**般了解“历史”的发展。若你回心转意想再回沙场,只需在经过评议场景进入都市场景之时双击右键(多按几下更好),当听到短暂音乐声即是成功,马上会弹起一份当前全部武将详细名单(已翘辫子和未出生的不在内),你选择其中武将可以再次进入游戏。不过有副作用是,你若选以前扮演的那位武将再次进入,此人所持金和人际关系将还原成最初进入游戏时的情况,幸好你以前结的义兄弟和娶的老婆不会“背叛”你,但除此之外与其他任何人的关系都得从头来过,连蔡琰、华佗等闲人都不得幸免。

●关于人物

武将技能的学习

评价一名武将是否良将,武力与智力只是一方面,而拥有哪些特技是更为重要。因而拥有更多的特技才是全才,更何况特技不是天生,后天仍可以学到。若你是大财主,可以花大价钱先买几个宝物,既长见识又充门面。反正学习时得坚信一句话--真诚所致,金石为开。

第一种

需要寻到特殊人物才可学到,多多跟他(她)们亲密接触吧,这些人除了长安蔡琰之外都是居无定所,到底在哪儿别问我,自己找去,只有左慈是主动找上门。

管辂--天文(发现于吉被人民当仙人祟敬,并与之相见时,“确认其仙法合法性”后于吉便会教你。即重现小霸王孙策杀于吉一幕,只有傻子才会杀仙人)

华佗、于吉--医术是战时最佳武将计略之一。习得方法,一是访问,与他们搞好关系后,会直接教你“医术”特技;二还是访问华佗和于吉,他们会将私藏医书青囊书和太平要术送给你,从而学会医术;习得方法虽有二种,但最好是先弄到二本医书(多用LS大法),再把医书全送给爱将,最后从华佗、于吉处习得医术,如此可大大增加己方武将战斗力(想过刘、关、张、赵均是战地医生吗,洛阳还有一本医书可买)。

长安蔡琰--耕作、商才、筑城、警备、发明。

司马徽--弁舌、混乱、挑拨、反计、虚报、侦查。

左慈--任何特技与战法。不过都是有酬学习要不少的学费,他从不在城市里出现,而是主动找上你家门,但前提是你名声好、城市各场所民心掌握度高、所持金多。你若想学到最特殊的特技,全能、神眼、鬼谋、神算四计,那么先将武将技能,能学会的一行一行地学会,那时左慈才会不请自来一一教你,将变为全能、神眼、鬼谋、神算等特殊技。

第二种

需要访问特殊都市内的场所,或者占据特殊都市后进行训练才可学到。

猛者--武力练至上限,并会“警备”特技,至放牧都市的屯所执行“见闻”,民心达30即可。

智囊--智力练至上限,并会“发明”特技,至技术都市的工房执行“见闻”,民心达30即可。

治略--政治练至上限,并会“商才”特技,至商业都市的市场执行“见闻”,民心达30即可。

人德--魅力练至上限,并会“耕作”特技,至农耕都市的农村执行“见闻”,民心达30即可。

威风--兵舍民心掌握度到30即可。

步兵--在并州、青州进行战法训练。

骑兵--在幽州、凉州进行战法训练。

水兵--在扬州、荆南进行战法训练。

弩兵--在冀州、荆北进行战法训练。

第三种

辨舌、反计、挑拨、混乱、虚报、侦察--要在评议时,对与特技对应的某工作进行多次再多次的执行,有微乎其微的可能性学得,所以学习以上特技最好方法是与司马徽搞好关系。

武将战法的学习

习得方法一:与别的武将进行会话(谈武艺),亲密度高的话(最好是义兄弟),就有很大机率可以学习自己不会别人会的战法,学会后战法为初级,但要注意的是学习战法不一定百分百成功也可能失败。

习得方法二:就是在战场中与敌对阵,敌方武将若用战法攻击你,如此则有很少的机率偷学会。

习得方法三:左慈随机传授,或是娶了妻子,她每年六月将随机会教你一项战法或特技。

兄弟和老婆(详见结婚一览表)

刘关张桃园结义,这就是义兄弟,怎么拜把子不用教你。找老婆嘛,这也要我管?游戏中不允许一夫多妻,还不能生儿子,所以不要算了。玩笑、玩笑,妻子如果条件允许早早娶一位,对你来说只好不坏。

义兄弟自不必谈,平时的学习煅炼与上阵杀敌,兄弟在旁益处多多。妻子可是你的贤内助,最重要是还会教你战法与特技,不得不感叹成功的男人后面,总有一个女人啊!还不多买买女人喜爱之物赠送与她,她一高兴最后可会送你把七星宝刀(游戏里最强兵器,武力加10点并威风特技)。

最让人捧腹的是,游戏中光荣连三国女玩家也照顾周到,并没有重男经女哟。哈哈哈,如果有女性武将登录,《三国志VIII》怕你嫁出不去,会帮你“找”个送上门的老公喔。至于找着的老公怎么“用”,俺不晓得,俺可是大男人。嘿~天天对着这种老公真是悲哀,若我是女子决对单身不嫁的啦。

宝物(详见宝物一览)

作用一:生于乱世为君,除有济世之才,麾下还要有文能为你谋划,武能与你扬威之人,因此多购买宝物并在评议时授予应得与需要之人,将使你的阵容坚若磐石尽得人和之利。

作用二:有的宝物附加有武将特技,可以先行购买。可最先买算盘加“商才”特技,以后再买宝物就可以打折。其后,集到钱就去买洛阳的伤寒杂病论、扬州的孙子兵法(孙坚本家有原本,市场上只可以弄到复本)等用处极大的宝物。

作用三:请客送礼看来是中国古风传下来的,送的礼越重越能增进别人对你的好感,但要注意的是除送给你的属下并非所有人都会接受。

注:

1、评议时授予宝物于某武将只加忠诚度,不增加与该武将亲密度,而在都市以私人名义赠送宝物于某武将,情况恰恰反只增加与其亲密度;

2、宝物大部分可从市场购得,嘿~三国也得打了,像方天画戟都有得仿制品,威力与真家伙比自然差很多,但买来吓人还真不错。另有一部分宝物属独家私藏,因出场人物、时期的关系宝物所属武将不同。

下象棋的技巧必胜

1. 有"卒"的四字成语有哪些

有"卒"的四字成语有:身先士卒、无名小卒、不忍卒读、仓卒主人、仓卒之际 成语: 身先士卒 拼音: shēn xiān shì zú 解释: 作战时将领亲自带头,冲在士兵前面。

现在也用来比喻领导带头,走在群众前面。 出处: 《史记·淮南衡山列传》:“当敌勇敢,常为士卒先。”

《资治通鉴·隋纪炀帝大业九年》:“玄感每战,身先士卒,所向摧陷。” 示例: 披坚执锐,临难不顾,身先士卒。

(明·罗贯中《三国演义》第七十二回) 成语: 无名小卒 拼音: wú míng xiǎo zú 解释: 卒:古时指士兵。不出名的小兵。

比喻没有名望或地位的人。 出处: 明·罗贯中《三国演义》第四十一回:“只见城内一将飞马引军而出,大喝:‘魏延无名小卒,安敢造乱!’” 成语: 不忍卒读 拼音: bù rěn zú dú 解释: 卒:尽,完。

不忍心读完。常e799bee5baa6e59b9ee7ad9431333363396334用以形容文章内容悲惨动人。

示例: 闽督何公小宋,挽其夫人一联,一字一泪,如泣如诉,令人不忍卒读。(清·淮阴百一居士《壶天录》上卷》 成语: 仓卒主人 拼音: cāng cù zhǔ rén 解释: 仓卒:匆忙。

客人突然到来,仓促中招待不周,难尽主人之礼。 出处: 《西京杂记》卷四:“有仓卒客,无仓卒主人。”

成语: 仓卒之际 拼音: cāng cù zhī jì 解释: 仓卒:仓促,匆忙。匆忙之间。

出处: 南朝·宋·裴松之注引《文士传》:“天下大乱,豪杰并起,在仓卒之际,强弱未分。” 。

2. 关于卒的四字成语

关于卒的四字成语 :

丢卒保车、

无名小卒、

身先士卒、

不忍卒读、

儿童走卒、

畜我不卒、

为德不卒、

卒岁穷年、

过河卒子、

卒擅天下、

一卒之令、

仓卒之际、

不堪卒读、

贩夫走卒、

整旅厉卒、

宿将旧卒、

一卒之田、

卒岁、

卒卒鲜暇、

仓卒主人、

瓦合之卒、

聊以卒岁、

卒极之事、

轻卒锐兵

3. 卒四字成语大全

〔 不忍卒读 〕卒:尽,完。不忍心读完。常用以形容文章内容悲惨动人。

〔 仓卒之际 〕仓卒:仓促,匆忙。匆忙之间。

〔 丢卒保车 〕本是象棋术语。后比喻丢掉次要的,保住主要的。

〔 贩夫走卒 〕旧指小贩和差役。泛指旧社会里地位低下者。

〔 过河卒子 〕象棋规则中卒子只能向前,不能后退,过了河之后可以横着走,威力更大。

〔 聊以卒岁 〕聊:姑且;勉强;卒:尽;终;岁:一年。姑且这样度过一年。本指逍遥自在地度日。

〔 身先士卒 〕指作战时将帅亲自冲在士兵的前面;奋勇杀敌。

〔 无名小卒 〕卒:士兵。不出名的小兵。指没有名气不受重视的小人物。

〔 儿童走卒 〕走卒:差役。比喻见闻最为浅陋的人

〔 宿将旧卒 〕宿将:有丰富经验的老将。指有丰富经验的将领和士兵

〔 仓卒应战 〕指没有准备匆忙对付

〔 卒岁穷年 〕卒:终了,岁:年;穷:完了。指整年

〔 躬先士卒 〕犹身先士卒。

〔 轻卒锐兵 〕轻卒:轻装的士兵。锐兵:锐利的武器。轻装勇猛的士兵,手拿锋利的武器。

〔 瓦合之卒 〕瓦合:碎瓦相拼合。卒:士兵。像破碎的瓦片凑合在一起一样的士兵。

〔 马前小卒 〕卒:兵;走卒。旧指在车马前头供使唤奔走的人。现多比喻为别人效力的人。

〔 乌合之卒 〕乌合:像乌鸦一样仓猝聚集一处。比喻仓猝聚集的、毫无组织纪律的一群人

〔 仓卒从事 〕仓卒:匆忙。匆匆忙忙处理事情

〔 争先士卒 〕士卒:士兵。指作战勇敢,都争先在前

〔 勇夫悍卒 〕悍:凶暴蛮横。勇猛的武夫,凶悍的士卒

〔 残兵败卒 〕残:残余的,不完整的;败:输。战败后剩余的兵卒。指被击溃的军队或势力

〔 仓卒主人 〕仓卒:匆忙。客人突然到来,仓促中招待不周,难尽主人之礼。

〔 为德不卒 〕卒:完毕,终了。指没有把好事做到底。

〔 贩夫驺卒 〕小商贩和隶役。泛指地位低下的人。

〔 有始有卒 〕谓做事能贯彻始终,坚持到底。

4. 什么旅不什么的四字成语

没有“什么旅不什么”的四字成语,就是含“旅不”的成语也没有,“旅”字在第2位的四字成语只有5个: 1、进旅退旅 jìn lǚ tuì lǚ 解释旅:共,同.与众人一起进退.形容跟着大家走,自己没有什么主张. 出处《礼记·乐记》:“今夫古乐,进旅退旅.”《国语·越语上》:“吾不欲匹夫之勇也,欲其旅进旅退也.” 2、鞠旅陈师 jū lǚ chén shī 解释鞠:告;陈:陈列;师、旅:军队.出征之前,集合军队发布命令 出处《南史·宋本纪》:“鞠旅陈师,赫然大号.” 3、振旅而归 zhèn lǚ ér guī 解释振旅:整军,休整部队;归:返回.军队作战之后,经过一段时间的休整而返回.指部队作战胜利归来 出处春秋·鲁·左丘明《左传·隐公五年》:“三年而治兵,入而振旅.” 4、退旅进旅 tuì lǚ jìn lǚ 解释指一起进退. 5、整旅厉卒 zhěng lǚ lì zú 解释整训军队,激励士卒. 出处《北齐书·莫多娄贷文传》:“周文帝军出函谷,景与高昂议整旅厉卒,以待其至.”。

5. 不的四字成语有哪些

按兵不动、按兵不举、傲不可长、敖不可长、爱不忍释

爱不释手、安不忘危、哀而不伤、暧昧不明、傲慢不逊

按捺不住、暗室不欺、不按君臣、不安其室、不安于室

不安于位、不卑不亢、百不当一、逼不得已、必不得已

不避斧钺、不辟斧钺、百不获一、鞭不及腹、兵不接刃

不避艰险、必不挠北、不步人脚、不避水火、不辨菽麦

不辩菽麦、不辨菽粟、不便水土、百不失一、不避汤火

兵不污刃、兵不血刃、兵不雪刃、败不旋踵、百不一存

百不一贷、兵不由将、不拔一毛、兵不厌权、百不一遇

兵不厌诈、卑不足道、不败之地、悲不自胜、不辨真伪

不白之冤、不拔之志、并存不悖、不瞅不睬、不偢不倸

不揪不睬、把持不定、半痴不颠、不茶不饭、匕鬯不惊

边尘不惊、鞭长不及、不存不济、不痴不聋、半筹不纳

不辞而别、不差毫发、不差毫厘、不存芥蒂、不辞劳苦

不差累黍、不揣冒昧、不出所料、不成三瓦、不差上下

不成体统、不啻天渊、不耻下问、不齿于人、不耻最后

不测之祸、不次之迁、不逞之徒、不次之位、不臣之心

不测之忧、不测之罪、半懂不懂、不得不尔、半低不高

变动不居、宝刀不老、抱打不平、百读不厌、不当不正

不登大雅、不得而知、不得开交、不得其所、不得其死

不断如带、不得人心、不当人子、不待蓍龟、不动声色

不得善终、不得违误、不得要领、不懂装懂、不打自招

博而不精、避而不谈、备而不用、不恶而严、不二法门

不分彼此、不悱不发、抱负不凡、不丰不俭、不愤不启

不丰不杀、不分伯仲、不法常可、不废江河、不复堪命

不分青白、不乏其人、不分胜负、不伏烧埋、不服水土

不乏先例、不分轩轾、不分玉石、不分皂白、不费之惠

不负众望、不分畛域、半间不界、不尴不尬、不管不顾

不间不界、不古不今、不干不净、不瞽不聋、敝盖不弃

不甘雌伏、不顾大局、不共戴天、不过尔尔、不敢告劳

不敢高攀、不敢苟同、不甘后人、不敢后人、不甘寂寞

不关紧要、不敢掠美、不敢旁骛、不顾前后、不改其乐

不顾死活、不甘示弱、不龟手药、不关痛痒、不敢问津

不管一二、不顾一切、不苟言笑、不敢造次、不根之论

不攻自破、不轨之徒、不根之谈、不敢自专、变化不测

变幻不测、白黑不分、不哼不哈、不慌不忙、变化不穷

不寒而栗、不欢而散、不怀好意、不遑枚举、不遑宁处

不遑宁息、不遑启处、不合时宜、不遑暇食、不护细行

不好意思、不讳之朝、不讳之路、不讳之门、不惑之年

不揪不、不揪不、不矜不伐、不今不古、不饥不寒

不即不离、不紧不慢、不稼不穑、不疾不徐、不禁不由

不骄不躁、不近道理、不教而杀、不教而诛、不胫而走

不咎既往、不觉技痒、不见经传、不记前仇、不计其数

不绝如带、不绝如发、不绝如缕、不近人情、不绝如线

6. 卒开头的四字成语

卒极之事

拼音:cù jí zhī shì

释义:卒:通“猝”,突然,出乎意外.指仓促紧急的事情.

卒擅天下

拼音:zú shàn tiān xià

释义:卒:终于;擅:独揽,据有.指终于得到天下

卒岁穷年

拼音:zú suì qióng nián

释义:卒:终了,岁:年;穷:完了.指整年.

卒卒鲜暇

拼音:cù cù xiǎn xiá

释义:卒卒:很匆忙的样子;鲜:少;暇:空闲时间.匆匆忙忙地没有空闲时间.形容事情多,忙得不可开交

7. 含不字的4字成语

含不字的4字成语列举以下几个:不安其室

解释:指已婚妇女又乱搞男女关系。 不安于室

解释:指已婚妇女又乱搞男女关系。 不安于位

解释:指不喜欢自己的职业,不安心工作。 爱不忍释

解释:对所喜欢的物品,爱得拿在手里久久不肯放下。 爱不释手

解释:喜爱得舍不得放手。释:放下。 安不忘危

解释:在安全的时候不忘记危难。意思是时刻谨慎小心,提高警惕。 哀而不伤

解释:比喻做事没有过头也无不及。哀:悲哀;伤:伤害。忧愁而不悲伤。 暧昧不明

解释:指不清不楚,不明不白。 按兵不动

解释:使军队暂不行动。现也比喻暂不开展工作。 按:止住。

8. 不~不~的四字成语有哪些

不卑不亢、

不破不立、

不知不觉、

不屈不挠、

不三不四、

不伦不类、

不偏不倚、

不稂不莠、

不折不扣、

不愤不启、

不骄不躁、

不慌不忙、

不即不离、

不闻不问、

不依不饶、

不悱不发、

不生不灭、

不疾不徐、

不蔓不枝、

不紧不慢、

不言不语、

不痛不痒、

不稼不穑、

不忮不求、

不郎不秀、

不上不下、

不矜不伐、

不冷不热、

不仁不义

有什么好看?介绍一下

下象棋的技巧必胜

下象棋的技巧必胜,中国象棋历史悠久,下象棋有很多小技巧,并不是只有高手才用的出来,还有不少通俗易懂的象棋技巧呢,下面了解下象棋的技巧必胜,希望对你有帮助。

下象棋的技巧必胜1

用兵技巧

小卒过河需成双成对:我们都知道小卒不过河只能前行不能左右和后退,过河以后可以左右不可以后退,这种性质就决定了,小卒只能是当作挡箭牌防守、或者进攻。小卒的作用发挥到极致的方法就是让两个小卒都过河然后并在一起,相互依靠,这样任何以后小卒都可以当作另一个小卒的守护者,没有人敢靠近你,也没有人干杀掉你,对对方的马起到压制的作用。

炮不过河,过河必杀:我们都知道炮是需要炮架的,有隔山打虎的作用,所以非常适合防守,和远距离攻击。所以炮一般情况下不过河,过河的话非杀即将,必须让他死一个棋子。防守的时候,炮有两个经常用到的阵势,一个是当头炮,最险不过当头炮,他可以很好的遏制对方左右两边棋子的转移。还有一个策略是,用象或者士作为炮架,左右两边各一炮,左右相互看护。

三步出车:并不是说在三步以内出车,而是说出车的速度要快,如果对方红棋,先人一步,你要紧随其后出车,不能慢他两步,否则你就非常被动了,车的速度太快,你出车慢了就死光啦。我用车,最喜欢把它放在河边巡查,防止对方的马过河。

一马当先:马可以作为一个骑兵,当什么兵都过不了河的时候就要考虑马是不是该出洞了。新手用马要看好什么时候是蹩马腿的,你想用自己的马踹敌人的马,你必须得让他的马憋住腿,然后才能让你的马踹,而不是被踹。

策略原则

速度与:下象棋讲究谁快一步,你和对方都可以在两步内将死对方,谁快一步谁就是赢家,所以在棋坛上流行一句话就是:宁失一棋不慢一步。这就说即便会死一个棋子也不能让整体的速度慢下来。

诱敌深入:在快要将死对方的时候,你会发现对方防守非常严密,总有一个棋可以挡住你的攻击,这时候你要想办法勾引这个棋子到一个犄角旮旯,那样这个棋就来不及回防,只能乖乖认输了。吸引他的方法就是下一个诱饵,给他吃,他吃你这个棋他就死了。

眼观大局运筹帷幄:你是关心一卒一马的得失、还是关心棋局的胜利,其实将死对方,只要一个棋就够了,剩下的都是,我跟高手下棋,他们让我半壁江山不动(一个车、一个马、一个炮不动,任我随便杀),我仍然将不死它。因为这些棋都是废物,根本用不着,没了也无所谓。所以你的着眼点不能在一个棋子的生死上,而应该看到整个棋局,关键时刻牺牲棋子维护大局。

下象棋的技巧必胜2

下象棋赢的绝招

始第一计:死生之地,存亡之道,不可不察也。制胜原因取决于五大方面:道义,天时,地利,人和,法规。象棋里必须着重分析的`是“地形”!下象棋时,经常会出现走错一步而全盘皆输的状况,那是因为那一步为敌人创造了极其有利的地形,或拥堵了我方。布局阶段,讲究先出强子,迅速抢占有利地形。所谓衢地要塞,兵家必争是也。

象棋绝招中把战地分为九种:散地,轻地,争地,交地,衢地,重地,圮地,围地,死地。诸侯在自己境内作战,叫做散地;进入敌国但入境不深,叫做轻地;我军占领有利,敌军占领也有利的地区,叫做争地;我军可以往,敌军也可以来的地区,叫做交地;与多国交界的地区,先到达就可以得到天下之众的地区,叫做衢地;进入敌国而却入境深,经过的城邑多的地区,叫做重地;山林,险阻,沼泽,一切难于行走的地区,叫做圮地;进口狭隘,退路迂曲,敌人能以少胜我多的地区,叫做围地;迅速作战则能生存,不迅速作战就会覆灭的地区,叫做死地。散地不宜作战,轻地不宜停留,争地不宜进攻,交地行军不宜间断,衢地当四面交结诸侯,重地当掠取粮物,圮地当迅速通过,围地当设制计谋,死地则应当拼死一战。

下象棋赢的布局绝招

象棋中的衢地当数巡河一线,4,6肋道了。布局阶段,车就应当迅速占据这里。俗话说:“三步不出车,必然要输棋”,话虽然有点重,却没说错。如果车迟迟不出,久居散地,则极易失势。布局基本理论说:尽快出动强子,抑制对方强子的出动,注意子力的协调性和联络性。

车是三军第一强子,行动快,威力大。在布局阶段,车有威胁对方马炮,横扫兵卒,兑兵活马,支持薄弱环节,掩护己方子力,威胁对方将帅等作用,尤其应当抢占衢地要塞,或争地交地等处。简言之,就是占据兵卒线,巡河骑河线,四六肋道,象眼要塞。

马是中距离作战强子,虽然残局时威风八面,布局时却委实难行。因此马路要活,一般先居五路七路护卫宫墙,又或者先锋急行至盘头要塞,除非想以马兑中炮或象,否则就到此为止,不可孤马深入圮地,要被对方围起来,则极有可能死的很难看。马应保持灵活的出击状态,等待时机,直到有其他子力配合掩护,方可一跃而上,攻城掠地。

炮是远距离作战子力,具有遥控和联络作用。因为它的攻击缺少不了炮架, 所以在布局阶段切记:炮勿轻发!否则其威力丧失,对全局地形影响很大。炮还可以和车配合,起到封锁对方强子出动的作用。

下象棋赢的中局绝招

进入中局,便是两军短兵相接的时刻了。战场上血肉横飞,众强子或吃,或兑,或攻,不亦快哉。这个阶段是全局的关键期,我认为也是最难下的时刻。面对胶着复杂的局面,我第一感觉便是头皮发麻,不知所措。然而,下好中局也是有技巧理论的。孙子兵法云:未战先算,多算取胜。中局阶段,先要思考自己有哪些棋步可走,这里需要有一定的计算广度,多想点路子。然后想每一步敌人会用什么招数对付,这是计算深度问题。最后选择一条自己认为最合理的行棋方案。敌军的每一步,有何意图,也要仔细思索。知己知彼,百战不殆。

计利以听,乃为之势,以佐其外。势者,因利而制权也。计谋被纳执行,即可去造成一种态势,用以辅佐出兵以后的行动。所谓态势,就是利用优势,灵活机变,掌握作战的主动权。

兵这,诡道也。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而扰之,卑而骄之,逸而劳之,亲而离之。攻其不备,出其不意。敌人贪利,就用小利去诱惑他;敌人混乱,就乘机去袭击他;敌人充实,就去防备他;敌人强大,就设法躲避他;敌人恼怒,就去骚扰他;敌人卑怯,就设法骄纵他;敌人安逸,就去困扰他;敌人和睦,就去离间他。在敌人没有防备之处发动攻击,在敌人意想不到时突然行动,这,就是兵家取胜的诀窍。

经过对攻激烈的中局,残局一般胜负已现。但也需要开动脑筋,利用各种兵法去取胜。所谓将,杀,后,重,闷,捞,捣,挫,剜,捉,垫,阻,塞,献,闲等等等等,不一而足。视情况而用。注意排除先入为主的

下象棋的技巧必胜3

1,对于第一盘棋一定要认真而谨慎。好的开始是成功的一半,但并不是说非要第一盘必须取得胜利不可,而是应该使自己能够快速的投入到竞技中,把自己的状态给调整出来。下棋的过程中要快速而要进行一定量的思考和计算,如果无法进入状态可以尝试在心底默默背诵象棋十诀以保持内心的平静。

2,正确认知自己的水平,明晰自己的优点和缺点,制定一定的比赛目标,比如赢几盘棋之类的,为了达到这个目标可以提前进行模拟比赛训练,增强棋手的自信心。

3,树立正确的比赛动机。就是要知道象棋比赛只是一个过程,结果的成败并不完全代表棋手的全部。很多伟大的运动员都说过,只要全力发挥出正常的水平,胜利和失败是自然而然的事情。如果强行追求比赛的胜利,反而会使自己缩手缩脚发挥失常。

4,在比赛期间不要喝太多的水,更不要随便吃一些冷的食物,避免肚子和肠胃闹意见。中午吃饭不要吃的太撑,否则会影响血液对大脑的供氧。能够稍微休息一下是最好的,尽量不要讨论上午棋局的内容。太兴奋或太沮丧都会影响到下午的比赛。

5,如果赛场内有任何问题,一定要在第一时间求助裁判,听从裁判的裁决和安排。如果对裁判的判罚有异议,可以找到赛场仲裁或裁判长进行申诉。

6,虽然我们愿意相信每一个对手都是道德高尚的棋手,但总有意外发生。为了避免纠纷,我们应该盯紧棋盘防止发生挪动棋子或拿走棋子的情况发生。在比赛中既不要遮挡棋盘、引导对方走错、说话唱歌干扰对方,也要提防对手出现这种情况。

7,在棋局终了核实胜负的时候,请裁判过来,不要东张西望。

8,在赛场中根据最新规则是禁止使用手机的,如果发现请求助裁判。

9,遇到签字的情况,一定要仔细检查签字是否把名字都签在各自胜负的对应位置。不要恶意错签,也不要大意签错而导致胜负结果更改。

10,要注意不趴桌子不压棋盘,避免无意碰乱棋子。如果遇到对方碰乱棋子和棋盘的一定要第一时间举手请求裁判帮助。

再完备的训练也不可能完全预知赛场发生的状况,所以要保证自己凭着良心和道德完成比赛,遇到了一些事情如果实在难以纠缠就应放弃执着胜负,为下一盘做良好的准备。只靠小聪明,不遵守规则偷奸耍滑是无法在象棋的道路上走多远的。

中国象棋和国际象棋有什么区别?求大神帮助

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中国象棋结构有“楚河汉界”的限制,国际象棋则没有任何间隔。

虽然中国象棋与国际象棋的起源地和文化不同,但存在异曲同工之处,那就是它们都起源于战争,发明的灵感来自古代行军打仗。

中国象棋与国际象棋在构成要素上,最大的相同点是棋子的数量相同,一共三十二枚棋子,双方各占十六枚。不同的是中国象棋的十六枚棋子中,有将士相马炮车兵七类兵种,国际象棋没有设置“炮”和“士”,多出一个“后”和三个“兵”,其他的兵种都是对称排列。